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区块链技术落地的三大基因、两大路径与九大技术

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  区块链的诞生,标志着人类开始构建真正可以信任的互联网。区块链本质上是记录了所有交易或者数字事件的分布式数据库,也可以认为是一部公共账簿,可以由所有的参与方访问并且记录。区块链能够在网络中建立点对点之间可靠的信任,使得价值传递过程去除中介的干扰,既公开信息又保护隐私,既共同决策又保护个体权益,内在的机制提高了价值交互的效率并降低了成本,具有广阔的应用前景。这项颠覆性的技术中蕴含着海量机会,由其引发的一场变革才刚拉开序幕。
  一、区块链技术落地三大基因与两大路径
  (一)区块链技术落地的三大基因
  区块链技术应用落地的基因看:
  1、不能有路径依赖,以前获得的成功只能代表过去,不能面向未来,不能拥抱变化,就难以在趋势面前把握机会;
  2、要从市场需求,根据区块链能够解决的问题去深刻剖析产品,产品的最终目的是创造价值,而不是“去中心化”的概念;
  3、要务实的推进项目,目前条件下,无论是技术的成熟度,还是市场的“教育”,都还没有到区块链产品可以落地得比较好的时机。
  但区块链与之前出现的很多技术比,从概念到应用落地的时间周期会更短,因为它与过往的技术比,有一个很有想象空间的特征,就是项目可以伴随经济体系的建立,大众都能参与。而且因为产品的表现形态与移动互联网时代的产品并不本质不同,用户被教育的时间会很短。这些都有利于好的区块链产品迅速落地到具体的场景之中。
  (二)区块链技术落地的两大路径
  从实现路径上看,要分清项目的类型,按照应用场景分,基础链与应用链的关注点和发力点不同。基础链重点解决目前区块链底层技术方面存在的问题,但从今天的话题看,应该着重解决适配商业场景中的瓶颈问题,比如通过优化通信协议或共识算法,提高TPS,应该结合不同场景提供不同技术特性的公链;而应用链,要在合适的公链上开发应用,重点从需求或痛点出发,摆脱互联网思维去设计产品。当然,譬如用户体验之类的东西,是不管什么产品都需要重点解决的问题
  二、区块链技术落地应用的九大技术
  针对区块链技术应用落地的条件与基因,目前所有区块链的公链系统可以通过其所具备的九大技术,对应不同的应用场景,结合公链系统良好的编程框架,为企业提供一站式区块链服务,为区块链技术应用的落地保驾护航。九大技术如下:
  1)即时支付
  所有的应用体系通过区块链公链系统,可以通过主节点系统,可支持每秒 4000 笔以上的交易频次,更好的满足现实应用需求。
  2)智能合约技术
  区块链公链系统通过智能合约技术,保护内容创作者收益,去除平台中间环节,最大化创作者收益。
  3)星际域名系统
  区块链公链系统通过建立星际域名系统,为用户提供去中心化的域名解析服务,域名唯一且精简可读。
  4)多侧链技术
  根据区块链公链系统中各个应用特点分类,采用不同的侧链承载不同应用,通过联合挖矿技术确保公链系统上各个侧链安全。
  5)混合共识机制
  区块链公链系统采用 PoW 和 PoS 混合共识机制,PoW 机制上 CPU 挖矿算法可以有效防止 GPU 或 ASIC 挖矿,同时可以通过提供存储和带宽资源得到奖励。
  6)分布式中心化的数据存储及共享机制
  基于区块链技术的数据库平台,支持标准 SQL 语言,在无需中心服务器的情况下,实现分布式中心化应用的格式化数据存储和下载需求。
  7)数字内容自净化、自维护
  通过区块链公链系统的投票机制及内容智能校验机制,对内容原创性、敏感性、优质度等进行计算分析和筛选。
  8)基于人工智能算法支持内容智能推送
  综合知识结构特征、主题特征、语义特征等,根据区块链公链系统的用户数据和行为数据实现对不同用户不同维度的内容智能推荐。
  9)高效价值分享机制
  建立内容分发过程的价值传播链,通过收益分配机制鼓励用户积极参与,形成用户愿意贡献有价值内容并积极传播的良好生态。
  类似于BTC、ETH、EOS和Ulord等的公链区块链是一条点对点的价值传递公链,通过搭建区块链底层架构和数字资源分发协议,支持第三方开发商在其开源协议之上构建自己的应用程序,与众多行业合作伙伴一起形成区块链技术与应用的完整生态。基于BTC、ETH、EOS和Ulord创建的各种规则和协议,嫁接包括文字、图片、音乐、视频、软件等在内的各类数字资源应用场景,为信息创造者与消费者提供直接的对接平台。第三方开发商可以发行代币,构建自己的经济体系,也可以围绕BTC、ETH、EOS和Ulord重点打造各类应用,使用BTC、ETH、EOS和Ulord中的BTC、ETH、EOS和Ulord各种公链系统中的通证或者Token作为系统内凭证。
  比如,可以在BTC、ETH、EOS和Ulord上面搭建经验分享平台,经验分享者给发布的经验进行定价,获取经验信息的人在平台上交易,支付给经验分享者的每笔费用都会即时到账;产品推广者可以在BTC、ETH、EOS和Ulord上发布广告,对广告进行定价,对广告感兴趣点击广告的人可以得到一定收益;三维动画的制作方可以在BTC、ETH、EOS和Ulord完成链上搭建站点,兜售自己的动漫素材,有需求的人直接对素材逬行付费,等等。区别于以往信息传递要借助平台或其他中心化机构才能进行传播获利这一模式,去除中间环节,信息提供者与消费者直接通过BTC、ETH、EOS和Ulord平台对接,保证了原创者利益的最大化。
  总之,各个公链系统,如BTC、ETH、EOS和Ulord都立志成为数字内容产业革命的领航者,遵循“你的内容你做主”主旨思想,是连接内容创造者和消费者的桥梁,它是一个自由、开放、尊重创造、面向全球的生态系统,具有版权确认与分发、无平台费、集成支付系统、支持不同数字内容格式、交易更便捷等优势,解决了传统版权体系的四个痛点:确权,去掉中间商环节,作品质量优胜劣汰,信息与用户的精准匹配。对于这样一块带着利好预期,即将浮出水面的内容社区新大陆,我们应该积极参与BTC、ETH、EOS和Ulord社区生态的建设,搭建好社区主节点,为场景应用的落地做好铺垫。
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